Rehabilitationプログラム: Executive Functions
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This module is specifically designed to train executive functions, including reasoning (capacity to make deductions from hypotheses) and strategy. It contains language-based tasks and visual activities.

バスケットボール イン ニューヨーク
課題
このエクササイズは一見簡単そうですが、意外と難しいです!まず、下段のカラーのバスケットボールが入った3つのバスケットを患者さんに見てもらいます。そして、上段を見て、下段の状態(同じバスケットに同じ色のボール)に達するまで何回バスケットボールを動かさなければならないかを頭の中で考えなければなりません。
訓練する内容
これは、問題解決のエクササイズです。プレイヤーは、頭の中で行動計画を立て、次にどれをどう動かすか考えて、間違えたら元に戻り、集中して自分自身の推論を組み立てます。このエクササイズでは、マウスでバスケットボールを動かしてみることができないので、視覚的心的イメージが訓練されます。可能性があると思った動作は、すべて頭の中で視覚化されなければなりません。
パラメーター
The parameters that can be selected are the number of configurations (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9, or 10), the levels of difficulty (very easy, easy, medium, hard, or very hard), and the response time (unlimited, 90, 60, 50, 40, 30, 20, or 10 seconds). Five different colored basketballs are shown for each trial.
Number of Unique Configurations
1,200 unique game configurations and significant data set depth.
ハノイの塔
課題
このエクササイズでは、患者さんはカラーのリングをポールの間で移動して、見本と同じように積み重ねていかなければなりません。いくつかルールがあります。それぞれのポールの一番上にあるリングを動かすことができますが、一度に一つしか動かせませんし、小さなリングの上に大きなリングを重ねることはできません。時々、ポールにリングが一つも置かれていないこともありますが、そのような時はどんなリングでもそのポールに移動することができます。
訓練する内容
神経科学や心理学研究の分野では、問題解決能力は、言語分析的な推論ばかりでなく、課題を視覚化するための、時空間的な技能にも依存することが広く認められています。
パラメーター
The parameters that can be selected are the number of moves (less than 5, 5 to 9, 10 to 14, 15 to 19, 20 to 24, 25 to 29, or more to 29), the number of rings (2, 3, 4, or 5), the number of tries (1, 2, or 3), the number of configuration (1, 2, or 3), and the allowed time (unlimited, 3, 2, or 1 minute).
Number of Unique Configurations
Over 460 unique game configurations and significant data set depth.
変化へのエール
課題
このエクササイズは2種類の課題からなります。最初の課題では、4から16個の文字や単語をアイウエオ順に並べます。次の課題では、2種類の項目を交互に並べていきます。
訓練する内容
心の柔軟性と方略技術に加えて、このエクササイズは集中力、視覚、空間探索能力が試されます。さらに、視覚および言語性の作業記憶、文字や語句が含まれる場合には言語能力も同様に活性化されます。このゲームは認知の柔軟性、すなわち、ある活動に取り組んでいる最中に、いったんそこを離れて、また、再び戻って取り組むといった状況に必要な能力を高めます。実生活では、このような状況は、事務処理に没頭し始めた時に、突然、電話が鳴り、それに応答しなければならず、その後でまた元の作業に戻る、といった時に生じることがあります。このゲームで要求される能力は、常に我々の日常生活で使われるものです。他の例ですと、リストの中からある名前を見つけ出すこと、あるいは航空会社のフライトの出発や到着を知らせる画面を探索すること、などが挙げられます。あるいは、日常生活の中で、ファイルを整理しなおしたり、様々な料理と同時進行で休日に備えて家の中の準備をしたり、それもそれぞれが違う時間に出来上がるようにことを進める、といった場合にも遂行機能は用いられます!
パラメーター
The parameters which can be selected are the type of the task (letters and numbers, words and easy numbers, words and difficult numbers, words related to 2 different topics), the number of elements to sort (from 4 to 16), the way previously sorted elements are handled (hidden or not), the behavior after a mistake (start over or continue) and the allowed answer time (from 30 seconds to unlimited).
Number of Unique Configurations
Over 780 unique game configurations and significant data set depth.ここをクリック 30日間無料お試し.